当进攻方抢到前场篮板或球权转换后,进攻计时重置为14秒。这一变革加速了比赛节奏,让攻防更激烈。
前场篮板、防守犯规后球权未变更、跳球获球权等,进攻时间重置为14秒。
原始24秒用于完整进攻回合;14秒专用于进攻篮板或特定转换,提升回合速率。
防守方必须更快落位,抢到篮板后立即施压,不给进攻方从容组织的机会。
14秒规则下二次进攻更仓促,但整体进攻效率提升,比赛平均得分增加。
进攻方投篮未中,但抢到前场篮板球,24秒计时器立即重置为14秒。
(若剩余时间大于14秒则保持不变)
防守方犯规但进攻方未失去球权(如团队犯规后边线发球),或跳球直接获得球权,进攻时间重置为14秒。
| 🏀 进攻篮板后 | 一律14秒 |
| 🏀 防守犯规(非进攻) | 14秒 (如果当时大于14则保留) |
| 🏀 球出界/争球 | 14秒 (前场) |
| *NBA略有不同: 在最后2分钟暂停后前场发球仍为14秒 | |
为了加快比赛节奏,防止进攻方消耗过多时间。14秒足以组织一次有效投篮,同时增加防守方获得球权的机会。
当进攻方抢到前场篮板时,如果24秒计时器显示大于14秒(例如18秒),则不会重置为14秒,而是保持原有时间。只有剩余时间小于或等于14秒时,才重置为14秒。
FIBA从2018年起在正式比赛中采用,NBA在2018-19赛季也同步修改。大多数职业联赛及大学联赛(NCAA)也跟进。但部分业余联赛仍使用24秒二次进攻。
如果防守方犯规时进攻方仍控制球权,且犯规发生在团队犯规累计后(非投篮犯规),进攻时间重置为14秒(若当时剩余时间大于14秒则不变)。
从数据看,进攻篮板后的得分效率略有下降,但比赛总得分上升,回合数增加。大多数球迷和教练认为比赛变得更刺激,减少了拖延战术。



